Modul orbit_framework¶
Diese Modul enthält die wichtigsten Klassen für die Entwicklung einer
ORBIT-Anwendung.
Eine ORBIT-Anwendung wird von einem Core
verwaltet
und kann mehrere Job
-Objekte enthalten.
Jeder Job
fasst eine Gruppe von Component
-Objekten zusammen.
Ein Job
ist entweder eine App
oder ein Service
.
Die TinkerForge-Bricklets werden durch den devices.DeviceManager
verwaltet
und den Component
-Objekten über devices.DeviceHandle
-Objekte zugeordnet.
Component
- und Job
-Objekte
kommunizieren asynchron über das ORBIT-Nachrichtensystem welches durch
die Klasse messaging.MessageBus
implementiert wird.
Component
- und Job
-Objekte können jederzeit Nachrichten
senden. Diese Nachrichten werden in einer Warteschlange abgelegt und in einem
dedizierten Nachrichten-Thread an die Empfänger versandt
(Job.send()
, Component.send()
).
Für den Empfang von Nachrichten werden messaging.Listener
-Objekte verwendet.
Ein messaging.Listener
bindet ein Empfangsmuster/-filter an ein Callback
(messaging.Slot
, Job.add_listener()
, Component.add_listener()
).
Wird eine Nachricht über das Nachrichtensystem versandt, welches dem Empfangsmuster
entspricht, wird das Callback des Empfängers aufgerufen.
Das Modul enthält die folgenden Klassen:
Core¶
- class orbit_framework.Core(config=Configuration())¶
Diese Klasse repräsentiert den Kern einer ORBIT-Anwendung.
Parameter
config
(optional)Die Konfiguration für die ORBIT-Anwendung. Eine Instanz der Klasse
setup.Configuration
.
Beschreibung
Diese Klasse ist verantwortlich für die Einrichtung des Nachrichtensystems und der Geräteverwaltung. Des Weiteren verwaltet sie alle Dienste und Apps, die in der ORBIT-Anwendung verwendet werden.
Für die Einrichtung einer Anwendung wird zunächst eine Instanz von
Core
erzeugt. Dabei kann optional eine benutzerdefinierte Konfiguration (setup.Configuration
) an den Konstruktor übergeben werden. Anschließend werden durch den mehrfachen Aufruf voninstall()
Jobs hinzugefügt. Jobs können Dienste (Service
) oder Apps (App
) sein. Über die Eigenschaftdefault_application
kann eine App als Standard-App festgelegt werden.Um die ORBIT-Anwendung zu starten wird die Methode
start()
aufgerufen. Um die ORBIT-Anwendung zu beenden, kann entweder direkt die Methodestop()
aufgerufen werden, oder es werden vor dem Start der Anwendung ein oder mehrere Slots (Ereignisempfänger für das ORBIT-Nachrichtensystem) hinzugefügt, welche die Anwendung stoppen sollen.- activate(application)¶
Aktiviert eine App. Die App kann direkt übergeben oder durch ihren Namen identifiziert werden.
Zu jedem Zeitpunkt ist immer nur eine App aktiv. Ist bereits eine andere App aktiv, wird diese deaktiviert, bevor die übergebene App aktiviert wird.
Ist die Eigenschaft
App.in_history
der bereits aktiven App gleichTrue
, wird die App vor dem Deaktivieren in der App-History vermerkt.Wird der Name einer App übergeben, die nicht in der ORBIT-Anwendung installiert ist, wird eine
KeyError
ausgelöst.Siehe auch:
deactivate()
,clear_application_history()
,for_each_active_job()
,Job.active
- add_stopper(slot)¶
Fügt einen
messaging.Slot
hinzu, der das Stoppen der ORBIT-Anwendung veranlassen soll.Siehe auch:
remove_stopper()
- clear_application_history()¶
Leert die App-History.
Das hat zur Folge, dass nach dem Deaktivieren der zur Zeit aktiven App die Standard-App oder gar keine aktiviert wird.
Siehe auch:
activate()
,deactivate()
- property configuration¶
Gibt die ORBIT-Anwendungskonfiguration zurück. (schreibgeschützt)
Siehe auch:
setup.Configuration
- deactivate(application)¶
Deaktiviert eine App. Die App App kann direkt übergeben oder durch ihren Namen identifiziert werden.
Nach dem Deaktivieren der App wird geprüft, ob in der App-History eine App vermerkt ist, welche vorher aktiv war. Ist dies der Fall wird jene App automatisch aktiviert.
Ist die App-History leer, wird geprüft ob eine Standard-App registriert ist (
default_application
) und ggf. diese aktiviert.Siehe auch:
activate()
,clear_application_history()
,Job.active
- property device_manager¶
Gibt den Gerätemanager zurück. (schreibgeschützt)
Siehe auch:
devices.DeviceManager
- for_each_active_job(f)¶
Führt eine Funktion für jeden aktiven Job aus.
Siehe auch:
activate()
,deactivate()
- for_each_job(f)¶
Führt eine Funktion für jeden installierten Job aus.
Siehe auch:
jobs
,install()
,uninstall()
- install(job)¶
Fügt der ORBIT-Anwendung einen Job (
Job
) hinzu. Ein Job kann ein Dienst (Service
) oder eine App (App
) sein. Jobs können vor oder nach dem Starten der ORBIT-Anwendung hinzugefügt werden.Ein Job kann immer nur in einer ORBIT-Anwendung installiert werden. Wird ein Job, der bereits in einer Anwendung installiert ist, an
install()
übergeben, geschieht nichts.Siehe auch:
uninstall()
,jobs
,App
,Service
- property is_started¶
Gibt an ob die ORBIT-Anwendung gestartet wurde oder nicht. (schreibgeschützt) Ist
True
wenn die Anwendung läuft, sonstFalse
.
- property jobs¶
Gibt ein Dictionary mit allen installierten Jobs zurück. (schreibgeschützt) Der Schlüssel ist der Name des Jobs und der Wert ist der Job selbst.
Siehe auch:
Job
,install()
,uninstall()
- property message_bus¶
Gibt das Nachrichtensystem zurück. (schreibgeschützt)
Siehe auch:
messaging.MessageBus
- remove_stopper(slot)¶
Entfernt einen
messaging.Slot
, der das Stoppen der ORBIT-Anwendung veranlassen sollte.Siehe auch:
add_stopper()
- start()¶
Startet die ORBIT-Anwendung.
Beim Start wird das Nachrichtensystem gestartet und damit die Weiterleitung von Ereignissen zwischen den Jobs und Komponenten aktiviert. Des Weiteren wird der Gerätemanager gestartet, der die Verbindung zum TinkerForge-Server aufbaut und die angeschlossenen Bricks und Bricklets ermittelt.
Ist die Infrastruktur des Kerns erfolgreich gestartet, werden zunächst alle Dienste, und zum Schluss die Standard-App aktiviert.
Bemerkung
Wird diese Methode aufgerufen, wenn die ORBIT-Anwendung bereits gestartet wurde, wird lediglich eine Meldung auf der Konsole ausgegeben.
Siehe auch:
stop()
,is_started
- stop()¶
Stoppt die ORBIT-Anwendung.
Beim Stoppen werden zunächst alle Jobs (Dienste und Apps) deaktiviert. Anschließend wird der Gerätemanager beendet und dabei die Verbindung zum TinkerForge-Server getrennt. Zum Schluss wird das Nachrichtensystem beendet und die Weiterleitung von Ereignissen gestoppt.
Bemerkung
Wird diese Methode aufgerufen, wenn die ORBIT-Anwendung nicht gestartet ist, wird lediglich eine Meldung auf der Konsole ausgegeben.
Siehe auch:
start()
,is_started
- trace(text)¶
Schreibt eine Nachverfolgungsmeldung mit dem Ursprung
Core
auf die Konsole.
- uninstall(job)¶
Entfernt einen Job aus der ORBIT-Anwendung. Ist der Job zur Zeit aktiv, wird er deaktiviert bevor er aus der Anwendung entfernt wird.
Wird ein Job an
install()
übergeben, der nicht in dieser ORBIT-Anwendung installiert ist, geschieht nicht.
- wait_for_stop()¶
Blockiert solange den Aufrufer, bis die ORBIT-Anwendung beendet wurde.
Der Grund für das Beenden kann ein direkter Aufruf von
stop()
oder das Abfangen eines Ereignisses von einem der Stopper-Slots sein.Zusätzlich wird das Unterbrechungssignal (SIGINT z.B. Strg+C) abgefangen. Tritt das Unterbrechungssignal auf, wird die ORBIT-Anwendung durch den Aufruf von
stop()
gestoppt und die Methode kehrt zum Aufrufer zurück.Bemerkung
Die Methode kehrt erst dann zum Aufrufer zurück,
wenn alle Jobs deaktiviert wurden,
der Gerätemanager alle Bricks und Bricklets freigegeben und die Verbindung zum TinkerForge-Server beendet hat
und das Nachrichtensystem alle ausstehenden Ereignisse weitergeleitet hat und beendet wurde.
Warnung
Diese Methode darf nicht direkt oder indirekt durch einen
messaging.Listener
aufgerufen werden, da sie andernfalls das Nachrichtensystem der ORBIT-Anwendung blockiert.Siehe auch:
stop()
,add_stopper()
,remove_stopper()
Job¶
- class orbit_framework.Job(name, background, **_)¶
Dies ist die Basisklasse für Aufgaben in einer ORBIT-Anwendung.
Parameter
name
Der Name der Aufgabe. Der Name muss innerhalb der ORBIT-Anwendung eindeutig sein.
background
True
wenn die Aufgabe als Hintergrunddienst laufen soll, sonstFalse`
.
Beschreibung
Ein Job wird durch die Zusammenstellung von Komponenten implementiert. Wird ein Job aktiviert, werden alle seine Komponenten aktiviert. Wird ein Job deaktiviert, werden alle seine Komponenten deaktiviert. Ein aktiver Job kann Nachrichten über das Nachrichtensystem austauschen. Ein inaktiver Job kann keine Nachrichten senden oder empfangen.
Bemerkung
Die
Job
-Klasse sollte nicht direkt verwendet werden. Statt dessen sollten die abgeleiteten KlassenService
undApp
verwendet werden.Siehe auch:
add_component()
,remove_component()
- property active¶
Gibt einen Wert zurück oder legt ihn fest, der angibt, ob der Job aktiv ist.
Bemerkung
Dieses Attribut sollte nicht direkt gesetzt werden. Statt dessen sollte
Core.activate()
undCore.deactivate()
verwendet werden.Siehe auch:
Core.activate()
,Core.deactivate()
,on_activated()
,on_deactivated()
- add_component(component)¶
Fügt dem Job eine Komponente hinzu.
Siehe auch:
remove_component()
,components
,Component
- add_listener(listener)¶
Richtet einen Nachrichtenempfänger für das Nachrichtensystem ein.
Als Empfänger wird üblicherweise ein
messaging.Listener
-Objekt übergeben.Siehe auch:
messaging.Listener
,messaging.MessageBus.add_listener()
,remove_listener()
,send()
- property background¶
Legt fest, ob der Job als Hintergrunddienst ausgeführt wird oder als Vordergrund-App.
Mögliche Werte sind
True
für Hintergrunddienst oderFalse
für Vordergrund-App.
- property components¶
Gibt ein Dictionary mit allen Komponenten des Jobs zurück. Die Namen der Komponenten werden als Schlüssel verwendet. Die Komponenten selbst sind die Werte.
Siehe auch:
add_component()
,remove_component()
,Component
- property configuration¶
Gibt die Anwendungskonfiguration zurück. Wenn der Job nicht installiert ist, wird
None
zurück gegeben.
- property core¶
Gibt eine Referenz auf den Anwendungskern zurück. Wenn der Job nicht installiert ist, wird
None
zurück gegeben.Siehe auch:
Core
,Core.install()
- property event_tracing¶
Legt fest, ob über das Nachrichtensystem versendete Nachrichten auf der Konsole protokolliert werden sollen.
Mögliche Werte sind
True
oderFalse
.Siehe auch:
send()
- for_each_component(f)¶
Führt die übergebene Funktion für jede Komponente des Jobs aus.
Siehe auch:
components
- property name¶
Gibt den Namen des Jobs zurück.
- on_activated()¶
Wird aufgerufen, wenn der Job aktiviert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
active
,Core.activate()
- on_core_started()¶
Wird aufgerufen, wenn der Anwendungskern gestartet wurde.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Core.start()
- on_core_stopped()¶
Wird aufgerufen, wenn der Anwendungskern gestoppt wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Core.stop()
- on_deactivated()¶
Wird aufgerufen, wenn der Job deaktiviert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
active
,Core.deactivate()
- on_install(core)¶
Wird aufgerufen, wenn der Job installiert wird.
Parameter
core
Eine Referenz auf den Anwendungskern.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Core.install()
- on_uninstall()¶
Wird aufgerufen, wenn der Job deinstalliert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Core.uninstall()
- remove_component(component)¶
Entfernt eine Komponente aus dem Job.
Siehe auch:
add_component()
,components
- remove_listener(listener)¶
Meldet einen Nachrichtenempfänger vom Nachrichtensystem ab.
Bemerkung
Es muss das selbe Empfängerobjekt übergeben werden, wie an
add_listener()
übergeben wurde.Siehe auch:
messaging.MessageBus.remove_listener()
,add_listener()
,send()
- send(name, value=None)¶
Versendet eine Nachricht über das Nachrichtensystem.
Parameter
name
Der Ereignisname für die Nachricht.
value
(optional)Der Inhalt der Nachricht. Das kann ein beliebiges Objekt sein.
Beschreibung
Die Methode übergibt die Nachricht an das Nachrichtensystem und kehrt sofort zum Aufrufer zurück. Die Nachricht wird asynchron an die Empfänger übermittelt. Als Absender-Job wird der Name dieses Jobs eingetragen. Als Absenderkomponente wird
JOB
eingetragen.Siehe auch:
add_listener()
,remove_listener()
,messaging.MessageBus.send()
- trace(text)¶
Schreibt eine Nachverfolgungsmeldung mit dem Ursprung
Service <Name>
oderApp <Name>
auf die Konsole.
Service¶
- class orbit_framework.Service(name, **nargs)¶
Diese Klasse implementiert eine Hintergrundaufgabe in einer ORBIT-Anwendung.
Parameter
name
Der Name der Aufgabe. Der Name muss innerhalb der ORBIT-Anwendung eindeutig sein.
Beschreibung
Hintergrundaufgaben werden üblicherweise direkt mit dem Starten der ORBIT-Anwendung aktiviert und erst mit dem Beenden der Anwendung wieder deaktiviert.
Diese Klasse erbt von
Job
und implementiert damit eine Aufgabe durch die Kombination von verschiedenen Komponenten. Diese Klasse kann direkt instanziert werden oder es kann eine Klasse abgeleitet werden.Siehe auch:
Job
,Job.add_component()
,Core.install()
App¶
- class orbit_framework.App(name, in_history=False, activator=None, deactivator=None, **nargs)¶
Diese Klasse implementiert eine Vordergrundaufgabe in einer ORBIT-Anwendung.
Parameter
name
Der Name der Aufgabe. Der Name muss innerhalb der ORBIT-Anwendung eindeutig sein.
in_history
(optional)Gibt an, ob diese App in der App-History berücksichtigt werden soll. (Siehe auch:
Core.activate()
,Core.deactivate()
) Mögliche Werte sindTrue
wenn die App in der App-History vermerkt werden soll, sonstFalse
.activator
(optional)Slots für die Aktivierung der App. Ein einzelner
messaging.Slot
, eine Sequenz von Slot-Objekten oderNone
. (Siehe auch:add_activator()
)deactivator
(optional)Slots für die Deaktivierung der App. Ein einzelner
messaging.Slot
, eine Sequenz von Slot-Objekten oderNone
. (Siehe auch:add_deactivator()
)
Beschreibung
Diese Klasse erbt von
Job
und implementiert damit eine Aufgabe durch die Kombination von verschiedenen Komponenten. Diese Klasse kann direkt instanziert werden oder es kann eine Klasse abgeleitet werden.Siehe auch:
Job
,Job.add_component()
,Core.install()
- activate()¶
Aktiviert die App.
Siehe auch:
Core.activate()
- add_activator(slot)¶
Fügt einen
messaging.Slot
für die Aktivierung der App hinzu.Sobald eine Nachricht über das Nachrichtensystem gesendet wird, welche dem Empfangsmuster des übergebenen Slots entspricht, wird die App aktiviert.
Siehe auch:
remove_activator()
,add_deactivator()
- add_deactivator(slot)¶
Fügt einen
messaging.Slot
für die Deaktivierung der App hinzu.Sobald eine Nachricht über das Nachrichtensystem gesendet wird, welche dem Empfangsmuster des übergebenen Slots entspricht, wird die App deaktiviert.
Siehe auch:
remove_deactivator()
,add_activator()
- deactivate()¶
Deaktiviert die App.
Siehe auch:
Core.deactivate()
- property in_history¶
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese App in der App-History vermerkt wird oder nicht.
Mögliche Werte sind
True
oderFalse
.Siehe auch:
Core.activate()
,Core.deactivate()
- on_install(core)¶
Wird aufgerufen, wenn die App installiert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Core.install()
,Job.on_install()
- on_uninstall()¶
Wird aufgerufen, wenn die App deinstalliert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Core.uninstall()
,Job.on_uninstall()
- remove_activator(slot)¶
Entfernt einen
messaging.Slot
für die Aktivierung der App.Bemerkung
Es muss die selbe Referenz übergeben werden, wie an
add_activator()
übergeben wurde.Siehe auch:
add_activator()
- remove_deactivator(slot)¶
Entfernt einen
messaging.Slot
für die Deaktivierung der App.Bemerkung
Es muss die selbe Referenz übergeben werden, wie an
add_deactivator()
übergeben wurde.Siehe auch:
add_deactivator()
Component¶
- class orbit_framework.Component(name, **_)¶
Diese Klasse implementiert eine Komponente als Baustein für eine Aufgabe.
Parameter
name
Der Name der Komponente. Der Name muss innerhalb der Aufgabe eindeutig sein.
Beschreibung
Komponenten sind der typische Weg, in einer ORBIT-Anwendung, mit einem TinkerForge-Brick(let) zu kommunizieren. Eine Komponente wird implementiert, indem eine Klasse von
Component
abgeleitet wird und im Konstruktur durch den Aufruf vonadd_device_handle()
Geräteanforderungen eingerichtet werden.Komponenten können über das Nachrichtensystem kommunizieren. Dazu können mit dem Aufruf von
add_listener()
Empfänger eingerichtet und mit dem Aufruf vonsend()
Nachrichten versandt werden.Siehe auch:
Job.add_component()
,add_device_handle()
,add_listener()
,send()
- add_device_handle(device_handle)¶
Richtet eine Geräteanforderung ein.
Als Parameter wird ein
devices.SingleDeviceHandle
oder eindevices.MultiDeviceHandle
übergeben.Siehe auch:
remove_device_handle()
- add_listener(listener)¶
Richtet einen Nachrichtenempfänger für das Nachrichtensystem ein.
Als Empfänger wird üblicherweise ein
messaging.Listener
-Objekt übergeben.Siehe auch:
messaging.Listener
,messaging.MessageBus.add_listener()
,remove_listener()
,send()
- property enabled¶
Gibt an oder legt fest, ob die Komponente aktiv ist.
Mögliche Werte sind
True
wenn die Komponente aktiv ist undFalse
wenn die Komponente nicht aktiv ist.Alle Komponenten eines Jobs werden beim Aktivieren des Jobs automatisch aktiviert und mit dem Deaktivieren des Jobs automatisch deaktiviert. Das manuelle Setzen dieses Attributs ist i.d.R. nicht notwendig.
Eine aktive Komponente bekommt Geräte (Bricks und Bricklets) zugeordnet und kann Nachrichten empfangen und senden. Eine inaktive Komponente bekommt keine Geräte zugeordnet und erhält auch keine Nachrichten vom Nachrichtensystem zugestellt.
- property event_tracing¶
Legt fest, ob über das Nachrichtensystem versendete Nachrichten auf der Konsole protokolliert werden sollen.
Mögliche Werte sind
True
oderFalse
.Siehe auch:
send()
- property job¶
Gibt den Eltern-Job oder
None
zurück.Siehe auch:
Job.add_component()
- property name¶
Gibt den Namen der Komponente zurück.
- on_add_component(job)¶
Wird aufgerufen, wenn die Komponente einem Job hinzugefügt wird.
Parameter
job
Eine Referenz auf den Job.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Job.add_component()
- on_core_started()¶
Wird aufgerufen, wenn der Anwendungskern gestartet wurde.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden.
Siehe auch:
Core.start()
- on_core_stopped()¶
Wird aufgerufen, wenn der Anwendungskern gestoppt wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden.
Siehe auch:
Core.stop()
- on_disabled()¶
Wird aufgerufen, wenn die Komponente deaktiviert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden.
Siehe auch:
enabled
- on_enabled()¶
Wird aufgerufen, wenn die Komponente aktiviert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden.
Siehe auch:
enabled
- on_job_activated()¶
Wird aufgerufen, wenn der Eltern-Job der Komponente aktiviert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden.
Siehe auch:
Job.active
,Core.activate()
- on_job_deactivated()¶
Wird aufgerufen, wenn der Eltern-Job der Komponente deaktiviert wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden.
Siehe auch:
Job.active
,Core.deactivate()
- on_remove_component()¶
Wird aufgerufen, wenn die Komponente aus einem Job entfernt wird.
Bemerkung
Kann von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. Eine überschreibende Methode muss jedoch die Implementierung der Elternklasse aufrufen.
Siehe auch:
Job.remove_component()
- remove_device_handle(device_handle)¶
Entfernt eine Geräteanforderung.
Als Parameter wird ein
devices.SingleDeviceHandle
oder eindevices.MultiDeviceHandle
übergeben.Bemerkung
Es muss die selbe Referenz übergeben werden, wie an
add_device_handle()
übergeben wurde.Siehe auch:
add_device_handle()
- remove_listener(listener)¶
Meldet einen Nachrichtenempfänger vom Nachrichtensystem ab.
Bemerkung
Es muss das selbe Empfängerobjekt übergeben werden, wie an
add_listener()
übergeben wurde.Siehe auch:
messaging.MessageBus.remove_listener()
,add_listener()
,send()
- send(name, value=None)¶
Versendet eine Nachricht über das Nachrichtensystem.
Parameter
name
Der Ereignisname für die Nachricht.
value
(optional)Der Inhalt der Nachricht. Das kann ein beliebiges Objekt sein.
Beschreibung
Die Methode übergibt die Nachricht an das Nachrichtensystem und kehrt sofort zum Aufrufer zurück. Die Nachricht wird asynchron an die Empfänger übermittelt. Als Absender-Job wird der Name des Eltern-Jobs dieser Komponente eingetragen. Als Absenderkomponente wird der Name dieser Komponente eingetragen.
Siehe auch:
add_listener()
,remove_listener()
,messaging.MessageBus.send()
- trace(text)¶
Schreibt eine Nachverfolgungsmeldung mit dem Ursprung
Component <Job> <Name>
auf die Konsole.